第一百零四章 颠覆玩家认知的游戏!上(3 / 5)
作品:《全职游戏设计师》“试玩版没做伤害显示?”
她回头看着夏炙试探性的问道。
这可是个硬伤啊,数值的存在可以让玩家很直观的看出来,自己的伤害是多少,那种反馈相当正面。
就拿暗黑地牢来说,一般人的攻击只能达到几点,但是带上神装饰品的麻风剑士,一个暴击能砍出四五十的伤害!
那一刻的惊喜感和满足感是任何方式都取代不了的。
“不,怪物猎人没有伤害数字。”
“什么?!你在开玩笑?”
周雯满脸诧异的问道。
没有伤害显示?这怎么玩?一刀砍下去都不知道怪物掉了多少血,也不知道自己哪一招伤害更高。
“我从不开玩笑。”
夏炙的确认让弹幕炸了锅。
“什么意思?真不做伤害显示啊?那我不感兴趣了。”
“而且你们发现没有,怪身上也没有血条,这下好了完全不知道怪什么时候会死。”
“那猛犸象看着挺大,完全不还手啊,几刀就砍死了徒有其表!”
在直播间的观众发现的问题越来越多,不断的在弹幕反馈着。
因为没有伤害显示,不少人瞬间就不感兴趣了。