第13章 奖励机制(2 / 3)

作品:《我明明没想当领主啊

苏洛的眼中露出了智慧的光芒,虽然他不懂的该怎么治理领地,但作为一个现代人,他知道奖励机制的重要性,如此让人充满上进心,从而更加努力。

“希望和动力......”豪斯曼陷入沉默。

“嗯,不过......能唤起希望和动力的也不只是薪酬。”

“豪斯曼,你感觉这些农奴们最想要的是什么?”

苏洛的目光看向天空,自问自答道:“自由,我感觉他们最想的应该是自由才对。”

想到这里后,他的眼睛忽然亮起,目光灼灼的看着书记官,“豪斯曼,有没有可能让这些农奴们获得自由......”

“自由......确实有农奴晋升自由民的先例,但那基本都是立了什么大功才能做到,几乎不可能实现。”豪斯曼依旧不理解自己殿下想要做什么。

“有吗?那就好办了!”

“我感觉可以制定一些条件,嗯,没错就是条件!”

“比如挖多少的矿就能够获得经验值,挖一块魔晶的经验值多一些......”

这一刻,苏洛前世现代化的教育和小说、追剧、玩的游戏等,终于发挥了一些作用。

就像是升级一样,农奴是最低等级的存在,那只要给他们一些获得经验值的办法,那他们就能够不断升级,成为自由民。

“经验值?”豪斯曼一脸莫名,根本想不通自己的领主到底在想什么了。

“嗯,那我举个列子。”

“就是法师分为法师学徒、正式魔法师、大魔法师、魔导师和大魔导师一样,农奴就相当于法师学徒,而自由民就是正式魔法师。”

“法师学徒想要晋级魔法师,就要不断提升自己的魔力,而我说的经验值就是魔力,嗯......或者可以换个词叫做贡献值。”

“没错,贡献值,农奴们进行的劳作就是在凝集魔力,就是在积累贡献值,等到魔力足够了,他们就能自然而然的晋级自由民了。”

这一次,豪斯曼总算听懂了,不过他脸上依旧有些犹豫,想了一下道:“但是,农奴们想的并不一定会是自由啊。”

“不是自由?”

“嗯,确实不是自由,想比起自由,他们更想的是活下去。”书记官叹口气,“殿下,您知道农奴的来源吗?”

“事实上,很多农奴都是自己把自己卖了的。”

“特别是饥荒的时候,只需要一袋小麦,他们就能毫不犹豫的将自己卖了,虽然这会付出自由的代价,但他们最少能够活下来,相比起那些流民来说,有时候成为贵族的农奴反而会成为一种幸运……甚至因为食物和资源的缺少,就算流民想要成为贵族农奴,都会被驱逐。”

苏洛楞楞的听着豪斯曼的话,特别是最后那句成为农奴反而是一种幸运,让他忽然意识到了这个世界远比他想象之中的要残酷。

“那豪斯曼,你感觉应该换成什么奖励好。”他皱着眉,同时叹口气,果然键盘侠和真正的处理领地财政是完全不一样的东西,前世他从各种途径了解到的那一套,并一定好用。

书记官想了一下,“如果真的要什么奖励的话……那应该就是食物了,对于农奴来说,一块白面包,都已经算是恩赐了。”

“白面包。”苏洛沉默了一下,深深感觉到了劳动力的廉价,但生产力低下确实是这个世界的现状。

“嗯,换成鸡蛋和肉粥吧,矿工是体力活,营养必须要充足。”

“但是……”

“没什么好但是的,你先暂停收购魔晶和魔核,都拿去购买食物吧,只要效率足够,挖出的魔晶能够很快填补上资金的缺口……”

“是的,殿下。”