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第六十五章 装备镶嵌(2 / 2)

作品:《当灾厄成为副本

确认升级...

简短的过场动画后,升级完成。

装备要求10级,防御从7上升到12,效果还是蛙跳位移。

0级装备强化和5级装备强化过程没啥差别,莫余放心拿出。

消耗3个布片、2个矿物,这里不能用骨片替代,给出的选项是木料可替代。

对比两种道具的存货,莫余选择消耗。

再放入作为特殊材料,对两种基础材料的消耗量各+1。

确认升级。

过场动画之后,升级成功的效果图和有点差别。

蓝色光点炸开,像是简单的小烟花庆祝。

文字提示框弹出:

“哦?”

此时再看,原本的白字变为蓝字。

按中级缝纫技能的说法,品级突破并非因为加了,而是小概率发生的“大成功”事件。

也可以叫“人品爆发”。

锻造、缝纫大成功后,可能会提升装备品质,也可能增强效果。

蓝字防御从+8变为+16,增幅比大。

自带的隐藏气息效果还在,追加毒抗效果。

除此之外,镶嵌限额变为1/3,可以多塞个特殊材料进去。

效果和数值方面的变动让莫余非常满意,问题是这东西的造型越来越sao了。

穿戴后,展现的外形更加倾向于粉蓝,衣服背后的魔法少女图案,服装更为华丽,多了蓝色的蕾丝边。

正面的蝴蝶结拉链也增加了更多细节刻画。

被这么一搞,莫余连白天都穿着,遮挡里边sao气的装扮。

在现实世界更是不太敢穿游戏装备。

下一个升级防具:

10级手部护具,紫色的要强很多,全属性+5,攻击附带50%的概率追加出血效果。

副作用在于玩家佩戴,自己也会持续扣血,平时不可能一直带着。

还是得强化作为常规手部防具。

升级之后,原本的6点防御上升到10,毒抗和主动攻击大幅提升毒抗的判定效果正常。

5级装备,18点超高防御,负面效果是由于太重,速度-5。

穿得情况比较少,耐久度还一大半,暂不升级。

武器列表,耐久度31%...

“不强化了,用完直接分解掉。”

近战武器方面,有等级为5的,没必要再把从零开始升上去。

5级。

这是莫余最常用的武器,可谓得心应手,耍出感情了。

不仅要给升级,莫余还打算把塞进去,让火属性+10,追加个攻击带灼烧的效果。

锻造技能选定,丢入,游戏界面提示着对应的消耗材料。

4个、2个、2个

消耗量大得让莫余有些心疼。

另一个替代方案是重新打造一把。

玩家掌握锻造和缝纫技能后,不需要获得装备锻造图纸,入手过的武器和装备基本都能通过材料制造出来。