第1038章 别寄了别寄了,仓库快满了(3 / 4)

作品:《从零开始缔造游戏帝国

“逆天!!”

……

第三张:

[截止4月7日0点,《黑暗之魂》已有超过7368万玩家达成一周目通关。]

在这行字下,还有更详细的不同结局达成人数统计:

[黑暗之王]:5844万人

[无名救主]:3418万人

[与龙共舞]:688万人

显然,达成这三个结局的玩家,存在很大重叠。

有相当多人在达成不满意的结局后,开启二周目或直接重开,接着打其它结局。

而完美结局[与龙共舞],因为昨天晚上才被发现,达成的人数还很少。

第四张:《黑暗之魂》全球玩家分布数量排名。

第五张:玩家击杀怪物总数,以及击杀数量第一的“击杀王”ID。

第六张:被[陷坑]、[滚石]、[铁球]、[弩箭]、[宝箱]等等陷阱杀死的玩家总数,以及每一种陷阱击杀玩家数量排行榜。

——在这张海报中,美工将各种卡通玩家被坑害死的样子描绘得惟妙惟肖,同样产生了相当不错的反响。

第七张:特殊小怪击杀玩家数量排行榜。

能登上这个榜单的,大都是藏在门后、拐角、头顶、黑暗环境……等等阴险位置偷袭玩家的小怪。

玩家们与其说是被小怪击杀,还不如说是被游戏设计师击杀……

所以不出意外的,这个榜单同样被玩家们疯狂吐槽。

第八张:BOSS击杀玩家数量排行榜。

这张榜单,玩家们的死亡数量远远超越了小怪的那张榜单。

不过玩家们反倒对这张榜单没什么意见,还纷纷回忆起自己被某个BOSS暴虐的经历。

——开发团队对BOSS的设计,已经得到了玩家们的广泛认可。

而且经过一次次战斗的磨练,大家已经有足够的实力堂堂正正战胜对手,所以反而可以平和地看待这些BOSS。