1、为了毕设能通过,我开挂做游戏怎么了?(2 / 5)
作品:《我的人生总跑偏》:(a级)能够本能般的察觉到眼前的事物或脑海内想象画面的“观感缺陷”,同时想到补足缺陷后,甚至更进一步优化的画面。
起源:在作品《柳乘荫的前半生》中,你的眼睛追随具有视觉冲击的画面的时间已经超过了10000个小时
:(a级)使用带有操作台的工具时,你的输出频率临时提升至操作台的承受临界值,同时,你能瞬间洞察到操作台的承受能力。
起源:在作品《柳乘荫的前半生》中,你的手指在操作台上停留的时间超过30000个小时
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虽然起源的解释有些奇葩,但此时柳乘荫的关注点却全然不在这方面上。
在他看完说明,意识了两个技能的强大后,他想的是:
他的毕业设计……有救了!!!!!
柳乘荫是汉东省传媒大学,传媒系,广告专业的一名正在为毕业设计发愁的大四学生。
他抽到的毕业设计题目是《以广告专业角度讨论当下电子游戏的流行趋势》。
按理来说,这个题目开放性很高,可选角度很广,很容易凑够字数,本身并不算什么难题。
然而,负责这个课题的指导老师极其严苛,直接让这个课题的难度提升到了地狱级!
五遍了!
改了五遍了!
就是不让过!
不让过是吧?
得!
我直接自己做个游戏放到平台上,用事实证明:我对“当下电子游戏的流行趋势”的理解没毛病的!
等我把游戏做火了,看你还怎么卡我!
广告专业的毕业设计通常是通过引用无争议性的事实案例和权威著作证明自己的理论。
不过除此外,还有一种方法,那就是“实践举证”。
正所谓,实践是检验真理的唯一依据。