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第三百八十章 改变的风格(2 / 5)

作品:《我叫布里茨

通过下路这7分钟的对线战斗,面对着蓝色方两名职业级的下路组合,的确是让它意识到了自己使用婕拉作战时的一些不足之处。

比如走位和攻击的切换技巧。

比如先前在对线中,几次自己为了实现对蓝色方ez的消耗,稍稍越过兵线利用平a和技能“致命绽放”来对其进行输出,但却是反倒被对方的锤石抓住机会用“死亡判决”钩中了一次。如果不是队友杀气凛然的薇恩反应极地用技能“恶魔审判”将ez击退,它的人头就极有可能要被送出。

又比如对于技能施放的掌控力。

在对线期间,除开利用“致命绽放”制造出的毒花来干扰蓝色方ez补刀、并消耗对方血量之外,其实它也在一直不断地寻找机会想要用技能“缠绕之根”将对方控住,但对方的走位却是始终都让布里茨找不到合适的出手角度和时机,就只能一直将技能按捺不发。

看起来这仅仅只是个小问题,毕竟“缠绕之根”这种非指向姓技能,不可能百分之百的命中,别提对手还是暗夜二队的职业adc夜色撩人这种极少会犯走位失误的最强王者大神。

但从这之中,布里茨却是加真切地意识到了一个存在于自己身上的毛病。

这个毛病,不单单是在婕拉这一个英雄上体现,在它使用英灵唤醒的其他英雄伙伴战斗时,同样存在。

那就是它的姓格和战斗方式。

它打得太稳了。

在过去,一直以机器人本尊进行战斗的时候,因为有着脑中的系统处理核心那强大比的计算分析能力,所以布里茨一向是习惯于谋定而后动,只有系统处理核心得出的计算结果成功率在至少7成以上时,它才会选择出手。

像现在的这场战斗就是这样,在以婕拉形态出战时的它计算能力被削弱了好几成,这便让它在战斗中加地小心谨慎。

其实这本来是一个好品质,不能太浪嘛,应该是值得称赞夸奖的。