0240 试问哪个游戏公司不动心(4 / 5)
作品:《神级游戏设计师从吓哭主播开始》除了玩家的人数可观外,《地下城与勇士》的流水也大大超出了崔允诺他们的预料。
仅仅是二十四个小时,游戏的流水就超过两百万元,如果继续保持这个趋势的话,《地下城与勇士》一年的流水起码能达到数亿元。
这还是往少了说的,现在玩家的精力都用在开荒上,没有怎么研究需要花钱的东西,但等到玩家的等级都上去了,那么需要花钱的地方也会随之增加。
比如高级时装,玩家需要达到30级才能穿上,因为这个设定,很多玩家都是硬憋着没有买普通的时装。
虽然普通时装更加的便宜,但是加的属性也更少,从性价比上来看,还是买高级时装更加的划算,而且高级时装在外观上也更加的好看。
当荀泽把这一组数据公开后,很多同行都被震惊到了。
直到这个时候他们才发现,并不是2D网络游戏没有市场,而是他们误以为没有市场。
加上在潜移默化中,没有人做出尝试,让市面上再没有2D网络游戏,或者说没有优秀的2D网络游戏,更加加深了这种误解。
如今荀泽用一款《地下城与勇士》在诸多同行脸上狠狠扇了一巴掌,并且还高调地告诉他们,2D网络游戏不仅有市场,市场还很大!
一年至少数以亿计的流水,试问哪个游戏公司不动心?
对于一些中小型游戏公司来说,他们好像找到了财富密码,跟制作3D网络游戏比起来,2D网络游戏在技术储备,还有资金要求方面显然要低上许多。