0087 这也太不休闲了(3 / 3)

作品:《神级游戏设计师从吓哭主播开始

《人类迁徙之战》采用的是俯视角,玩家需要防守的线路总共有八条之多。

放置的“植物”也变成了一座座科技感满满的炮塔。

由于视角不同,加上画风也完全不沾边,所以玩家在玩《人类迁徙之战》时,是比较难联想到《植物大战僵尸》的。

这种跟风就让荀泽觉得还不错,起码有着自己鲜明的特色。

不过在玩过新手关卡,并继续推进游戏后,荀泽发现了游戏的缺点。

《植物大战僵尸》是解锁植物后,玩家通过搭配跟运用植物的不同特性,来抵抗僵尸的进攻。

而《人类迁徙之战》中,炮塔是可以升级,至于升级的方式是在打通一个关卡后,所获得的名为“科技魔石”的材料。

每一个关卡掉落的科技魔石,数量都是在五到十个不等。

炮塔的等级越高,所需要的科技魔石就越多。

游戏的设计师似乎是让玩家通过给不同炮塔升级,来摸索出各种通关的流派。

但问题是这款游戏的数值做得并不够完善。

这导致玩家在打后面的关卡时,需要把大多数主战炮塔给升到高等级,甚至是满级,才有可能挡住蜂拥而至的强大怪物。

玩家要想打通难关,必须回过头去肝前面打通的关卡,刷取足够多的科技魔石。

虽然这能增加玩家的游戏时长,但是未免有些太肝了。

《植物大战僵尸》是只要玩家的策略正确,哪怕不肝都能够打得过去。

《人类迁徙之战》则正好相反,玩家如果不肝的话,哪怕策略正确也挡不住怪物的进攻。

或许有玩家会喜欢这款游戏,但是相信绝大多数的玩家都不会选择肝下去。

对于他们来说,这也太不休闲了,简直比上班还累。

退出《人类迁徙之战》,荀泽这一次没有选择退款,抛开肝这一点来说,这款游戏的各个方面做得还是可以的。

紧接着,荀泽又把目光投向帝企鹅游戏。