第297章 被前世禁锢的白月光69(3 / 4)

作品:《病娇美人不当白月光

每次有收获,都需要把财富量化,不要一次性暴富。

2、每次副本,每个阶段,财富清晰。

期待有收获,100块钱,可以变成多少。

4,一切的支线都是从主线出发,第一笔生意,细致的写赚了多少钱,这笔钱用掉了,在哪儿用了,为什么要用。满足读者的期待感。明确的知道主角接下来要做什么。

主角穷,通过任务,获得了收获,再把收获,兵器,功法,再去汇合成,付出去,进行下一个任务。

把收货量化,分门别类的计算,告诉读者,详细解释。副本不用写的特别详细,收获的章节要写的详细。

统计成当前货币对比。

金钱的可购买力,修炼资源的替换比,每一次副本收获的换算比。一本基础的功法,一把兵器需要多少钱进行购买。每一笔花了多少钱。

财富量化的期待感:读者期望你能够从100块挣到1千块,1万块,而不是挣到1千万。财富要缓慢增加。一定要保持刚好够用,还缺那么点,一定要迅速消耗掉,然后有实力的进步,钱没有白花。

主角周围或者自己都要大量耗费资源。要给大家有紧缺感,急迫感。整本书都要这样用。为了财富去做。主角为了目标去做,用花钱的爽感,买东西,月光,中间还有半个月,然后要去打副本。

花钱的过程中,需要铺垫,捕垫敌人,铺垫下一个副本,比如,拍卖剧情

上一个副本结束就开始衔接,然后花钱,然后过渡,反派每次比主角识一步,然后再进行下一个副本。始终都需要有危机感。钱花的很不甘心,但是一定要花掉

等级量化:势力等级,个人实力等级具体划分。境界问题:

每一个境界,多少气血,多少卡,很难分别出境界的强弱,但是需要量化,要写的很清楚,读者很渴望知道,需要进行细化。

需要多少气血,多少卡才能够杀死怎么样的人。写细了,代入感更强。写的不细,不好产生爽感,为什么从1000卡,能够打死1万卡的老怪。用数值让读者直观体验出对比。3,很多读者跳着看的,不写清楚,很多读者就会缺乏爽感。