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第十五章 星魂强者(2 / 5)

作品:《末世狩神志

因此,必须选择重要的魂技进阶,其他的魂技保持二阶,提高段数就够用了。

三阶魂技(魂具化)被称为精通阶,就是提醒守夜人只有必须精通使用的魂技,才有晋级的必要。

那么,取舍就非常重要,若是把没有进一步提升的魂技当做宝,或把自己职业定位相左的魂技提到三阶以上,大量精力浪费只是小事,无法提升更重要的魂技,那个人的修行也算是走错了路。

游戏中点错了天赋和技能可以洗点重点,现实中可没有从头再来的选项,走错了路想走回来,花费的时间和精力是原来的数倍,或者,根本没有回头的可能。

因此,经验教授就非常重要了,守夜人协会的培训学校,对新人来说,除了教授魂技以外,更是获取前辈经验,避免走岔路的地方。

甚至,不少守夜人的期刊和杂志,都会刊登最新的修行心得。

但这是在常规体系内的普通魂技,对于数目繁多的自创魂技来说,他人的心得不能说完全无用,但最多只能作为参考。

不管是威力、对手应对难度、消耗,对比普通的制式魂技,自创魂技都占绝对优势,而且,最重要的,由于它完全是量身定做的,它可以随着创造者自己的成长而成长,一步一步走入巅峰。

现有的制式魂技,尤其是高星魂技,大部分都是已经成熟、普遍化的自创魂技,前人种树后人乘凉,现有相对完整的魂技体系,就是前人用血汗构建的历史宝库。

对于职业守夜人来说,自己的自创魂技上惯入自己的名字(比如林恩的龙爪术,姚先的无影剑),成为学弟和晚辈的必修课,是比成功狩神更高的荣誉了。

有个说法,能否结合自身条件和资质,创造属于自己的魂技,是普通守夜人和王牌的分界线,

若一个铜徽守夜人没有一两个拿的出手的自创魂技,是会被其他人当做水货的。

卡特罗对于这个年纪就自创魂技的司璐尔的夸奖,倒是有几分真心。

但自创魂技无限的可能性,却也代表无限走差的可能性,走错,推演,重练,反复来个十几、几十次,几乎成为了每个自创魂技走向成熟的必经之路。

不是每条小路捷径都有出口,若最终获得了可以拿的出手的自创魂技,就还算顺利的。