第十三章 游戏设计师等级(3 / 4)
作品:《全职游戏设计师》夏炙夹了一口西红柿炒鸡蛋,吃的津津有味,把听到等级制度的郁闷都冲淡了不少。
“你也吃啊,怎么这会儿不饿了?”
“嗯嗯……”
沈斐然答应了两声后把菜夹到碗里心不在焉的吃了两口,甚至连大米饭粒粘在嘴边都浑然不知。
看着她那失魂落魄的样子,夏炙叹了口气。
“算了,等会再吃吧,先跟你聊聊游戏制作的事情。”
“真的吗?啊不你还是先吃饭吧,十分八分的我还是能等的。”
“得了姐姐,给你讲明白我也吃个安稳饭吧。”
说着夏炙把碗筷放到了一边,而将电脑拿了过来,沈斐然则是把饭菜收到了厨房的蒸锅里,回来坐在了夏炙的对面,像是听话的学生一样乖巧。
“你觉得一个游戏评价它好坏的标准是什么?”
夏炙抛出了第一个问题,也是扭转对方观念的最重要的一个问题。
“精美的画面,好听的背景音乐,易上手难精通的特点,让人不停回味的故事情节,不停刺激玩家游玩的奖励机制。”
这个问题对沈斐然来说根本不是问题。
作为一个C级游戏设计师,还是一名大学讲师,她几乎每天都在跟学生们讲这些东西。