第三十八章 调节游戏难度也是游戏乐趣的一部分。(1 / 4)
作品:《CSGO:我的超能力每周刷新》第二回合。
不甘心的iNation选择强起。
一把鸟狙四把FN57的配置,并没有溅起任何水花。
开局架默认的DPG,轻松连收三个前压的好奇宝宝。
防守方仅剩的两把FN57,自然翻不起什么风浪。
强起无果后,iNation被迫进入纯Eco局。
场上比分不出意外来到3比0。
第四回合前准备时间。
emi直接点出了暂停。
DPG在进攻方的手感太好。
他必须想点什么办法,来遏制对手火热的手感。
“兄弟们,我感觉我们不能继续打默认了。”
“他们枪太刚了,我们正常守很难守住。”
“让他们继续这么打下去,上半场就要大比分结束了。”
“不过也别前压,他们默认架的太细了。”
“我们开局先赌点吧,放中厅赌三个A小。”
“然后一个跳板房,一個B。”
“LETN1你开局去B台给防RUSH道具吧,如果真的没防住的话,保枪也行。”
iNation有人想要反驳,却不知从何说起。
确实对不过。
可是作为一支职业队,总不能把把依靠赌点来获得胜利吧?
NENO终于忍不住质疑:
“长枪局了,对面枪不齐的,也要赌吗?”
emi有些无奈。
要是你对的过当然不用赌点。
当然。
作为指挥,他还是很耐心的说明他考虑的战术:
“打之前我下载了DPG在小比赛的录像,他们是一支在进攻方很少RUSH的队伍。”
“如果长枪局他们想要控图的话,大概率打的还是A小和中厅的接触。”