看得出来林西西是有些不情愿的,但这种时候,她也不得不站到一旁当背景板。

优盘替换后,我迅速地翻开数据,开口道:“这是我们根据《物语》测试当天的下载量,以及二十四小时内的新增用户的上线时间及持续时间做出的数据表格,表格上清晰地写着这款游戏的预估流水,请各位股东过目。”

我话音刚落,股东们的眼珠子便盯着数据一动不动,没一会,我便听到其中几位讥诮道:“我说这位……”

“孟南絮,”我打断他的话,介绍道,“这款游戏的主负责人。”

对方大概没想到我会这么冷静强势,顿了两秒,又开口道:“是我看不懂预估流水表了吗?从你们的表格来看,六个月后,将会收回所有成本,十个月后就开始盈利,而且盈利的数据……哈哈哈,我没看错吧?”

我盯着嘲讽我的股东,仔细一瞧,这不正是那位曾经跟周寒之吵得面红耳赤说他父亲在世也得客气地喊这位一声刘叔的刘经理吗?

见我没吭声,他继续嘲讽道:“我说贤侄啊,你就算存在私心,也得找个靠谱的研发团队啊,这钱呢是一笔一笔地往里投,但你看,他们都做出什么了?”

他的一席话后,几个跟风的股东也纷纷落井下石,当着大伙的面批评周寒之,说话的可是一点都不含蓄,连我这个外人听了都觉得有几分刺耳。

“各位,”我轻咳一声,平静道,“如果可以,能允许我把汇报数据说完吗?另外,这些数据不是我们凭空捏造,而是由一家权威机构测评得出的。”

我的声音成功地将股东们的注意力转移到我的身上,接下来的几分钟内,我将游戏大到预估周期内的新增用户小到一个游戏插件可能带来的收益都一一列举出来,最后放上了评估机构的logo。

logo放出来时,股东们立即噤声了,因为这是国内最权威的一家评估机构,专业度是众所周知的。

“以上,我只想说明一点,”我做最后的总结,“我孟南絮带着团队研发出来的游戏,就是给诸位赚钱的。”

说完我站直身板,面无表情地往台下走,刚走两步,就听到了股东们热烈的掌声。