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第二十九章 卡文与打断(4 / 5)

作品:《运河岛

我现在开始写作连半个月都没有,新鲜感还在,等新鲜感慢慢淡去,这种过度关注的情况应该会好很多。

还有就是,对反馈的期待应该也是人之常情。

一方面,不断花费时间和精力去做一件事,却不知道结果,是比较难熬的。

很多时候,玩游戏觉得爽快,能够长久地玩下去,就是因为做出行动,付出努力之后,能比较快地清晰地感受到正面反馈。

很多系统文中的系统也是相似的道理,它们之所以会让主角充满动力,就是因为系统将主角努力之后的提升数据化了。主角修炼时能直观地看到数据的提升,能看到自己的修炼进度,因而充满动力和期待。

另一方面,反馈意味着作品有读者,这对新手作者来说是非常鼓舞人心的一件事。

新手作者没有名气,缺少粉丝,写的作品会被淹没在网站上海量的作品之中,想被读者们发现并不容易。如果一部作品没有机会出现在读者面前,自然没机会得到读者。

因为这种原因,很多新作者的第一本作品一开始的读者都会很少,甚至于没有。而作品如果一直得不到出现在读者面前的机会,读者就会一直很少。

这听上去就有些让人绝望,而有这种情况的平台也常被成为‘新手的坟墓’。