第21章 这制约真是太棒了!(3 / 4)

作品:《猎人:我真不是除念师

片刻后,莫尤收回手,然后朝着影人反手一挥。

啪!

掌背打在影人的脸庞上,发出轻微声响。

与此同时。

被人扇了一巴掌的痛楚,确确实实传递给了莫尤。

“哈,有趣,真有趣。”

莫尤轻轻摸了下仍残留些许疼痛感的脸颊,只觉得这种体验分外有趣。

影子受到攻击,本体需要接收痛楚。

这就是「共享痛楚」的制约了。

如果耐痛能力不够强的话,一旦影子受到猛烈攻击,那在一瞬间爆发出来的痛楚,很有可能会导致莫尤在照单全收之际因为触发身体保护机制而当场失去意识。

要知道——

分离出去的影子,在攻击或防御这一方面,本身就天生不如本体。

承受攻击时所需要承受的痛楚,理应会比本体还要高。

可以说,共享痛楚这种制约条件,会在战斗中给莫尤带来很大的风险。

但莫尤在切身体验过「共享痛楚」的效果之后,第一时间想到的,不是这项制约在激烈战斗中所存在的风险,而是——

利用价值!

“以后就不用担心耐痛训练的问题了。”

莫尤微笑看着伫立于跟前的影人。

他没有自虐的倾向,但很认同「耐痛力」在一场战斗中所能起到的作用。

比如,一个操作系的念能力者需要集中注意力,才能维持且最大限度发挥出能力效果。

可这个操作系能力者要是耐痛力不够,在受到攻击的时候,极有可能会因为突如其来的强烈痛感而导致能力溃散,从而失去了反打的可能性。