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第三百二十八章 VR眩晕(3 / 3)

作品:《电脑附身

此外,根据刘艺伟所查到的资料,距离漠北村不远,就是称霸极北之地的雪山剑派所在地。

玩家在新手村完成基础武学的学习,然后去猎杀老虎和棕熊,亦或是去采药、采矿,只要凑够拜师费,就可以前往雪山剑派拜师学艺。

夫妻俩也不着急去学习武艺,而是手拉手在游戏里闲逛了起来。

全息眼镜所呈现的3d游戏画面美轮美奂,画面质感也高得惊人。

或许唯一的遗憾就是没有可穿戴式的游戏设备,因此他们只能通过游戏手柄来控制人物的前进、后退、跳跃、下蹲等动作。

唯有转向可以通过全息眼镜内部的陀螺仪来操控。

最关键的是,转动头部的时候,刘艺伟和龚菲菲都没有产生眩晕的感觉。

这里就不得不提全息眼镜技术所面临的一个巨大难题,那就是vr(虚拟现实)眩晕。

要知道,在矩阵数码开的全息眼镜出来之前,vr技术已经是资本市场热捧的一个概念。

但就算是最尖端的vr产品,目前依旧有致命的“硬伤”。

那就是晕眩感太强。

很多vr技术的体验者表示,在一段时间使用vr产品后,就会出现不适,恶心,甚至呕吐。

这成为了vr展最大的一个绊脚石,解决晕眩问题成为vr的燃眉之急。

vr晕眩原理其实非常简单,因为眼睛看到的(vr)画面与从耳朵接收到的(真实位置)信息不匹配,导致脑负担加大,从而产生晕眩感。

产生这样的问题主要有两个方面:

一方面是画面里的元素过于丰富,像远处景深里虚焦树叶就是众多元素里的一部分。

观众必须舍弃虚焦画面里的这些元素。因为这些元素会让眼球重新聚焦,且屡屡聚焦失败,就容易产生3d晕眩症,

这就类似在雪山上的人眼球长期搜查不到视觉焦点而造成的雪盲。

(未完待续。)